SiGmA9o9/OtL!
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    #include  | l | 
| >Accès indirect aux variables via la mémoire | 
          int *p,      /* variable pointeur (contenue indéterminé!) */
              a = 0;   /* variable 'int' */
          p = &a;      /* 'p' prend l'adresse mÚmoire de la variable 'a' 
                          grâce à l'opérateur d'adressage '&' */
          *p = 1;      /* 'p' accède au contenue de la variable 'a'
                           grâce a sont adresse en mémoire! */
 | l | 
| l | Peut importe la 'Classe de mémorisation' un tableau possè de toujours une adresse mémoire! En faite l'adresse de la première variable du Tableau! | 
       <- - -- ----- --------------------------------------- ----- -- - ->
          |  0  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |
       <- - -- ----- --------------------------------------- ----- -- - ->    
          ^ première variable ex :'a[0]' (adresse Dec. aléatoire : 3025)
            (n * (sizeof(int))) octets en mèmoire! sont réservés pour le
            tableau 'a'.
 
          int *p,      /* variable pointeur */
              count,   /* variable compteur */
              a[10];   /* déclaration d'un tableau de 10 'int' (2 ou 4 octets).
                          'bloc mémoire de (10 * sizeof (int)) octets' */
          p = &a;      /* 'p' prend l'adresse mémoire du premier 'int'
                          (pour certain compilateur : 'p = &a[0];'
                           ou pour d'autres : 'p = a') 
          for (count = 0;
               count < 10;
	       count++) *p[count] = count; /* le tableau 'a' est initialisé
                                              par des valeurs grâce à l'adresse
                                              mémoire de chaque variable par le
                                              pointeur '*p'  */
 | l | 
             <- - -- ----- - ----- -- - ->
                 |  x  |     y     |z | 
             <- - -- ----- - ----- -- - ->    
                  2 (4)  +   4   +   1  Octets réservés en mémoire pour la
                                        structure.         
          
          struct base {
			int x;
                        Float y;
                        char z;
		       }, position;
			
           struct base *p;           /* créer un pointeur de type STRUCTURE */
   
           p = &position;            /* 'p' prend la première adresse mémoire
                                         de la structure 'base' */
 | l |